• 第1课:课程介绍与案例要点分析
  • 第2课:初始化项目开发环境
  • 第3课:游戏UI界面元素布局
  • 第4课:地图生成算法之菱形布局
  • 第5课:地图生成算法之墙壁边界
  • 第6课:地图生成算法之数据管理
  • 第7课:角色出生与基本移动控制
  • 第8课:蜗牛痕迹与移动边界控制
  • 第9课:地图生成算法之连续生成
  • 第10课:摄像机跟随角色移动
  • 第11课:地图生成算法之地面塌陷
  • 第12课:地图生成算法之路障生成
  • 第13课:使用协程生成路障移动动画
  • 第14课:角色与路障交互死亡判断
  • 第15课:游戏奖励物品生成与交互
  • 第16课:PlayerPrefs存储游戏分数信息
  • 第17课:游戏UI界面逻辑[上]
  • 第18课:游戏UI界面逻辑[下]
  • 第19课:Android触屏操作与APK细节配置
  • 第20课:Unity安装Android打包环境与课程总结
课程简介

立方跑酷是一个跑酷类型的3D游戏,这个案例重点在于游戏地图的生成算法和角色的控制。游戏的地图全部是由代码控制生成的,以两个预制体为基本元素进行拼接生成,并在地图中随机生成障碍物和奖励物品。游戏地图数据是用List+Array的形式进行存储的。角色移动地图边缘控制,地图连续生成,游戏地图塌陷,障碍物,奖励物体的位置确定都是以List+Array的这个数据为基准。

课程说明
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2. 本站所有课程格式MP4格式无密 可以通过网盘在线学习也可下载到本地,方便快捷!
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4. 所有课程都会包更新,只要官方更新本站延迟2-3天就会更新。

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